游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版 mobi 下载 网盘 caj lrf pdf txt 阿里云

游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版精美图片
》游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版电子书籍版权问题 请点击这里查看《

游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版书籍详细信息

  • ISBN:9787564145996
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-01
  • 页数:549
  • 价格:230.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看

寄语:

代寻稀缺书老书,有问题可联系在线客服15011482491


内容简介:

  如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)》经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者DavidBourg(布尔格)和BryanBywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍目录:

Preface

PartⅠ.Fundamentals

1.BasicConcepts

Newton'sLawsofMotion

UnitsandMeasures

CoordinateSystem

Vectors

DerivativesandIntegrals

Mass,CenterofMass,andMomentofInertia

Newton'sSecondLawofMotion

InertiaTensor

RelativisticTime

2.Kinematics

VelocityandAcceleration

ConstantAcceleration

NonconstantAcceleration

2DParticleKinematics

3DParticleKinematics

XComponents

YComponents

ZComponents

TheVectors

HittingtheTarget

KinematicParticleExplosion

Rigid-BodyKinematics

LocalCoordinateAxes

AngularVelocityandAcceleration

3.Force

Forces

ForceFields

Friction

FluidDynamicDrag

Pressure

Buoyancy

SpringsandDampers

ForceandTorque

Summary

4.Kinetics

ParticleKineticsin2D

ParticleKineticsin3D

XComponents

YComponents

ZComponents

CannonRevised

Rigid-BodyKinetics

5.Collisions

Impulse-MomentumPrinciple

Impact

LinearandAngularImpulse

Friction

6.Projectiles

SimpleTrajectories

Drag

MagnusEffect

VariableMass

PartⅡ.Rigid-BodyDynamics

7.Real-TimeSimulations

IntegratingtheEquationsofMotion

Euler'sMethod

BetterMethods

……

8.Particles

9.2DRigid-BodySimulator

10.ImplementingCollisionResponse

11.Rotationin3DRigid-BodySimulators

12.3DRigid-BodySimulator

13.ConnectingObjects

14.PhysicsEngines

PartⅢ.PhysicalModeling

15.Aircraft

16.ShipsandBoats

17.CarsandHovercraft

18.GunsandExplosions

19.Sports

PartⅣ.DigitalPhysics

20.TouchScreens

21.Accelerometers

22.GamingfromOnePlacetoAnother

23.PressureSensorsandLoadCells

24.3DDisplay

25.OpticalTracking

26.Sound

A.VectorOperations

B.MatrixOperations

C.QuaternionOperations

Bibliography

Index


作者介绍:

  DavidBourg是MiNOMarine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。

  BryanBywalec是MiNOMarine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满激情,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《KerbleSpaceProgram》)。


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

书籍介绍

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:8分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:8分

  • 新颖与独特:3分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:8分


网站评分

  • 书籍多样性:4分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:9分

  • 使用便利性:6分

  • 书籍清晰度:5分

  • 书籍格式兼容性:6分

  • 是否包含广告:8分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:3分

  • 稳定性:8分

  • 搜索功能:8分

  • 下载便捷性:9分


下载点评

  • 无漏页(610+)
  • 章节完整(324+)
  • 少量广告(317+)
  • 格式多(530+)
  • 超值(563+)
  • 体验差(573+)
  • 五星好评(383+)
  • 中评多(371+)
  • 书籍多(618+)
  • 愉快的找书体验(68+)

下载评价

  • 网友 师***怀:

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 师***怡:

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 冯***卉:

    听说内置一千多万的书籍,不知道真假的

  • 网友 冷***洁:

    不错,用着很方便

  • 网友 曹***雯:

    为什么许多书都找不到?

  • 网友 晏***媛:

    够人性化!

  • 网友 戈***玉:

    特别棒

  • 网友 国***舒:

    中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

  • 网友 濮***彤:

    好棒啊!图书很全


随机推荐