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内容简介:
本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。 本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。
书籍目录:
第1章动画创作与交互艺术0011.1动画创作与传播媒介的发展/?0031.1.1动画创作与媒介革新:从传统到交互/?0041.1.2交互艺术在新媒体中的传播/?0071.2交互动画设计中的图形化创新思维/?0111.2.1思维导图/?0131.2.2用图形化思维构思交互动画设计/?0161.3交互动画创作案例/?0191.3.1网络交互动画/?0221.3.2新媒体交互实验/?023第2章数字角色概念稿设计0262.1角色设计技法/?0262.1.1角色造型设计法则/?0262.1.2角色造型比例与风格把控/?0312.2角色概念稿绘制/?0332.2.1绘制工具介绍/?0332.2.2分层绘制技法/?0332.2.3建模参考图的绘制/?034第3章数字角色造型技法0393.1角色拓扑结构/?0393.1.1拓扑结构与多边形建模/?0403.1.2头部拓扑结构分析/?0413.1.3身体拓扑结构分析/?0493.2Zbrush角色塑造/?0623.2.1GoZ?Zbrush与其他软件的桥接/?0623.2.2Zbrush数字化雕塑技巧/?0633.2.3Zbrush纹理绘制/?0693.3Mudbox贴图绘制/?0753.3.1Autodesk?Send?to数据互传/?0763.3.2Mudbox数字化雕塑技巧/?0773.3.3Mudbox纹理绘制/?083第4章交互角色的绑定技术0884.13ds?Max骨骼系统/?0894.1.1Character?Studio骨骼系统/?0904.1.2CAT骨骼系统/?0954.1.33ds?Max蒙皮技巧/?1024.2Maya角色化系统/?1044.2.1HunmanIK角色化系统/?1064.2.2Maya蒙皮技巧/?1114.2.3角色表情设置/?112第5章Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用1155.1微软Kinect?v1的动捕工具应用/?1165.1.1Kinect?v1简介/?1165.1.2Moionbuilder体感捕捉角色动作/?1175.1.3iClone动画角色体感捕捉技术/?1235.2Kinect?v2的动捕工具应用/?1275.2.1Kinect?v2配置要求/?1285.2.2Brekel?Pro?Body体感捕捉与动画数据传递/?1295.2.3iPi?Mocap动捕技术与3ds?Max角色动画/?1305.2.4MyMocap动捕工具与Maya角色动画/?133第6章Unity引擎在交互设计中的应用1356.1Unity导入交互动画角色/?1366.1.1Autodesk角色的导入/?1366.1.2Unity角色装配/?1456.1.3Unity动作控制/?1506.2Unity与Kinect实时控制技术/?1716.2.1Unity结合Kinect?v1体感技术/?1716.2.2Unity与Kinect?v2开发/?1726.3Unity虚拟场景与空间营造/?1726.3.1虚拟场景的设计与导入/?1726.3.2场景材质与光影营造/?1736.3.3Unity增强实境技术/?1766.4PlayMaker可视化交互编程/?1786.4.1PlayMaker可视化设计交互事件/?1796.4.2角色智能AI逻辑设定/?1846.5Unity交互作品发布/?1886.5.1Unity在安卓平台的发布/?1896.5.2Unity在PC平台的发布/?1916.5.3Unity在网络平台的发布/?192第7章运用软硬件开发交互动画1947.1采用开源单片机控制交互动画/?1957.1.1Arduino开发与传感器交互应用/?1967.1.2使用Arduino操控动画角色/?1987.1.3Arduino交互控制的优化与改造/?2027.2图形化编程工具在交互动画中的应用/?2047.2.1图形化编程简史/?2057.2.2Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制/?2067.2.3ArduBlock?图像代码与Arduino交互动画控制/?2097.3Arduino传感器与Unity交互实例/?2107.3.1Arduino与Unity的交互工具:Uniduino/?2127.3.2硬件与软件的交互/?2137.4交互动画现场展示案例/?2157.4.1键鼠交互控制方案/?2167.4.2Midi乐器交互设计/?2177.4.3Kinect与Unity体感交互现场环节展示/?221参考文献223相关网站223
作者介绍:
赵杰(Mr.Balancer),2009年毕业于四川美术学院影视动画学院动画专业,获硕士学位。师从吴时敏和周宗凯教授。现任教于天津美术学院动画系和天津美术学院国际艺术教育学院中英数字媒体艺术专业。天津市“131”创新型人才培养工程第三层次人选。河北工业大学计算机科学与软件学院文化建设顾问。天津市动画学会会员。2016年赴德国进行新媒体艺术的考察与研习。 董海山,2008年毕业于青岛大学信息工程学院,获工学硕士学位,全国计算机技术与软件专业技术资格考试软件设计师,全国计算机等级考试四级。2008~2014年,就职于阿尔卡特-朗讯青岛研发中心,期间曾与贝尔实验室的专家们共事,并获得朗讯程序设计大赛二等奖。目前,在无线通讯领域获国家专利一项。
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书籍介绍
本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨平台和多学科协同创新特点。
本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:3分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:4分
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稳定性:8分
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:6分
主题深度:3分
文字风格:8分
语言运用:4分
文笔流畅:7分
思想传递:6分
知识深度:9分
知识广度:4分
实用性:6分
章节划分:4分
结构布局:5分
新颖与独特:7分
情感共鸣:4分
引人入胜:7分
现实相关:4分
沉浸感:5分
事实准确性:6分
文化贡献:3分